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Takase

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初代ファミコンからPCまで、ゲームを愛する男。
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ランちゃん。
黒い砂漠、韓国で新キャラが発表されましたね。
アジアンテイストな女性キャラ「ラン」。
衣装や「巫女」という設定から、マゴリアの向こうの大陸の「ハソ」国の出身ぽいですね。
そういえばブレイダーとツバキもそっち出身だった気が・・・・
予告動画を観ると空中を移動していますけど、飛べるってことでしょうか?
普通にズルイと思いますけど。



後発のキャラがやたらとチート性能なのはカンベンしてほしいですねえ。
ウォーリアーとかもっと基本性能上げたり救済策ないと厳しい気がします。

個人的には覚醒武器と通常武器という分け方ではなくて、覚醒したら武器の選択肢が増えて基本的に全ての武器で攻撃力大幅上昇という風にした方がしっくりくるんですけど。
覚醒武器だけ攻撃力が高いので結局通常武器はほとんど使わなくなる=通常武器を装備する意味があまり無い
スキルの使い分けで通常武器というのであれば逆に通常武器のスキルをもっと単純化して「その武器のスキル」というざっくりした分け方にして装備しなおすことでスキルを変えられるようにすればシンプルになると思うんですが。
例えていうならドラゴンズドグマの混成職のアサシンみたいに弓とダガーと片手剣とシールドを組み合わせて装備するような感じ。
あれだと装備した武器のスキルになるので全部持ち歩いて状況によって装備を変えて戦うことが出来て面白いと思いました。

それから砂漠は通常武器と覚醒武器のスキルの数が差がありすぎるのが良くない気がします。
覚醒武器のスキルが圧倒的に少ないので単調になってしまうのが残念です。
ただでさえ覚醒するレベルからのレベル上げが異常に困難になってくるのでレベル上げの「狩り」という「単純作業」を延々と繰り返さなくてはならないのがホントに苦痛以外の何物でもないんです。
そこにきて覚醒武器の単純なスキルで単純な戦闘・・・・・眠くなる。

もしくは全ての攻撃スキルにそれぞれの熟練度を設けてそのスキルを使うほど攻撃力が上がるようにすれば通常武器のスキルも使い続けられると思います。
自分の好きなスキルをどんどん強力にしていく楽しみがあるし、PVPでもキャラで攻略が単一にならないという面白さが出てくるんじゃないでしょうか?
色々スキルを使い分けるのが面倒な人は一つのスキルに全振りみたいなのもアリだと思います。
「え?あのスキルがこんなダメージかよ!?ウソだろ?」みたいになって盛り上がる気がしますね。

キャラ増えるのはいいんですけど、AとBのキャラの中間みたいなのがどんどん増えるのはどんなもんかと思います。
あと、あれですね、攻撃力と防御力が装備の強化で決まるのがなんともキツイところ。
レベルが上がっても基本的に攻撃力も防御力も上がらないってなんか寂しいですよね。
逆に新規にキャラ作ってレベル低くても他のキャラで強化した装備を貰えば余裕で戦闘できてしまうという・・・
まあ、これは良いのか悪いのか分かりませんけど。

しかしやっとメインキャラがレベル58になったけど、まだカーマスリビアでは戦えませんでした。
やっぱ装備だよねえ・・・・・・・







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PCゲーム | 18:07:18 | Trackback(0) | Comments(2)
コメント
こんにちは!
黒い砂漠は敵の強さが極端すぎますね~
カーマスリビア実装された時すぐ行きましたが
攻撃がまず当たりません、被弾すると即死レベル
レベルが60になれば当たるようになるとは思うのですが、60って相当ガチ勢レベルですからね~
他のゲームではレベル50上限で、レベル1に戻す代わりに能力を引き継げるシステムがあるので、そういった路線にするべきだったのではないかなと思ってしまいます

キャラを実装するのもいわゆる延命処置に感じる今日この頃
2017-12-05 火 18:24:56 | URL | ISAmu. [編集]
Re:こんにちは!
カーマスリビアでダウンしたら負けでしたね。
そうなんですよね、砂漠のツライところはそのエリアの適正レベルでないとそこのモンスターに攻撃が命中しないという謎のルール。
強化してもレベルが足りないと命中率が極端に下がって結果ダメージを与えられないという。
まあオンラインゲームなんであまりサクサク先に進まれると困るっていうのはしょうがないですけど、逆にガチじゃないライトなプレイヤーにとってはちょっと面白くない仕様ですね。
レベル60以降が適正のエリアがどんどん増えてガチ勢以外は行けない地域だらけになりそうな予感。
2017-12-06 水 01:26:34 | URL | Takase [編集]
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